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爆款热文 第404章

    属性不变。

    举例:普通=全属性x1,黑铁=全属性x2,青铜=全属性x4,白银=全属性x8,以此类推。

    凡俗每100级升1阶。

    超脱每500级升1阶。

    任何位阶的首次晋升,都必须前往可容纳该位阶的位面进行确认,否则无法完成晋升。

    经验获取范围:普通位阶,100米内获得100%经验,200米内获得50%经验,500米内获得25%经验,1000米内获得10%经验,超过1000米不会获得经验。

    每次提升位阶,获取经验范围也会获得相应的倍率提升,与属性提升的倍率一致。

    属性转换:每自由属性点,可转换为:5生命5法力1攻击1防御1特攻1特防0.002攻速0.02移速。

    属性反映在现实中:生命、防御为体质,法力、特攻、特防为精神(灵魂),攻击为力量。

    位阶介绍(兵种):兵种位阶无法高于玩家位阶。

    兵种单位(个体)花费西倍招募费用,将首接进阶。

    每次进阶后,全属性加成较之前翻倍,但基础属性不变,每次进阶后,该单位(个体)招募费用将改为其总价值。

    (复活、进阶等操作时会用到)
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