在线阅读 第416章
:不需要幸福度维持,不消耗军饷及军粮。3.精神免疫:免疫所有类型的精神影响。
4.毒素免疫:免疫所有类型的毒素影响。
5.诅咒免疫:免疫所有类型的诅咒影响。
6.永不战败:免疫士气影响,在死亡前不会退缩。
7.永恒忠诚:忠诚度永远保持在最高。
8.特殊治愈:只能被聚灵奇术等特殊术法治疗或复活。
伤害说明:1.在系统的辅助下,除神明、官方系统外的全部单位,将对您亮出血条。
2.您的所有单位拥有最低10%的强制伤害。
3.单位造成的最终伤害会浮动20%。
属性克制:(克制体现为50%效果增强)1.金>木>土>水>火>金。
2.风>冰>雷>风。
3.光>暗>光。
4.时>空>幻>时;此三属性被限定了范围和威力等级。
5.命运等其他属性被禁止参赛,特殊技能除外。
6.其他诸如‘毒’等类型,是独立伤害机制,和流血、燃烧类似,并非属性,但因种类繁多,各成一系。
位阶介绍:凡俗:普通、黑铁、青铜、白银、黄金、翡翠、白金、钻石、至尊、荣耀。
超脱:不朽、史诗、传说、奇迹、神话、纪元、创世、永恒、至高、禁忌。
神明:暂时禁止参赛,亦无进阶途径(或可贿赂高位神明)。
注:盟约古神、序列源神、初神尊位等制定规则者可无视所有规则。
注2:每个位面均有位面限制,达到限制仍能提升等级但无法升阶。
注3:神明可创建分身(小号)进行游戏。
当前位面位阶限制为:荣耀。
等级与数值介绍(玩家及英雄):英雄单位,每次升级将获得2自由属性点。
每次进阶,全属性加成较之前翻倍,但基础